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动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。大部分此类型是要让玩家通过操作来击杀所有敌人。
具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。
另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。
概要[编辑]
"active role-playing game"是在1980年代后半的电脑杂志由山下章等人为中心所使用的类型标记,其与1980年代前半的主流“自由度高,但故事展开平淡、操作方法复杂的RPG”相对。
1980年代“active role-playing game(以下称Active RPG)”和“action role-playing game”写法同时存在着,不过前者渐渐地不被使用。
动作角色扮演游戏和动作冒险游戏之间的分水岭并不容易界定,不过通常有经验值的称为“~角色扮演游戏”,没有的称为“~冒险游戏”。
历史背景[编辑]
最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内置软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。
此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。
后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。
现在的ARPG被类型名称所束缚,从“RPG派视为困难、动作游戏派视为简单”的评价来看,也被认为有一般玩家会回避的倾向。
由于早期人类技术能力不发达,不能作出一个更加全面的游戏,只能局限于强化某一部分或几部分特点,所以为强化动作与所谓的rpg部分的游戏生造了一个名曰ARPG的游戏类型。
代表作品[编辑]
Hydlide
日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。
Xanadu
可以打倒的怪物数量有所限制,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。
伊苏系列
Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。
圣剑传说
与《塞尔达传说》类似,不过差别在于成长的要素相当显著。第2代以后加入了能够复数人同时游戏的独特要素。
BUSHI青龙传~二人的勇者~
“自己行动1次,敌人也行动1次”,将探索游戏的要素和动作部分融洽地结合在一起。
王国之心
虽然有以打倒敌人来成长的概念,不过比起一般RPG而言动作游戏的要素更为浓厚。
怪物猎人(Monster Hunter)
没有等级的概念在,角色的能力只依照武器、防具所决定。
暗黑破坏神系列(Diablo)
最受欢迎的ARPG之一,美式ARPG的代表。整作中贯彻了随机思想,特色的技能树系统被之后的很多游戏借鉴。
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